3d моделирование, конструирование, проектирование, мебели на компьютере. Чертежи мебели для реального производства

Проектирование и моделирование мягкой и корпусной мебели на компьютере.

Проектирование мягкой и корпусной мебели требуют разной квалификации. Для проектирования корпусной мебели достаточно знания одной из двух программ, таких как Базис-мебельщик или bCAD.

Эти программы позволяют создать трехмерную модель практически любой по сложности корпусной мебели и получить все необходимые для производства чертежи с учетом расстановки и количества кромок, крепежа, комплектующих, материалов.

Проектирование мягкой мебели более сложный процесс и я бы разделил его на четыре основные части:

  1. Модель мебели конструируется в голове
  2. Проектирование каркаса и поролона.
  3. Проектирование лекал для ткани.
  4. Визуализация или картинка по которой можно продавать мебель в интернете (возможна в разных тканях)

Первый пункт самый важный, поскольку при выполнении пункта 2 мы должны учесть пункт 3, т.е. учесть при проектировании каркаса где, как, и в какой последовательности будет обиваться мебель, как будут крепиться детали и др. нюансы.

В принципе проектирование мягкой мебели по части каркаса и поролона выполняется в любых программах для трехмерного черчения  (Solidworks, Autocad, Inventor, Компас). Но на мой взгляд, удобнее пользоваться специализированными программами для проектирования мебели типа Базис Мебельщик или bCad. Эти программы при правильной настройке автоматически выдают с построенной модели чертежи, спецификации, расход материалов и комплектующих, лекала криволинейных деталей.  На выходе мы получаем что то типа этого.

Проектирование каркаса дивана

Это 3д модель каркаса дивана, выполненная в масштабе 1:1, которая позволяет снимать с нее чертежи всех деталей, делать сборочный чертеж изделия и спецификацию на все детали с указанием материала, размеров и других параметров при необходимости.

Проектирование лекал мебельной ткани для дивана

Для проектирования лекал ткани, предварительно необходимо изготовить трехмерную модель, в точности повторяющую форму изделия с мягким элементом, сохранить ее в формате .obj (я использую  3ds Max) и загрузить в программу моделирования тканей (я использую CLO 3d).

Каждая деталь дивана моделируется отдельно и примеряется на манекен (наша 3d модель). Ткань в полоску я выбрал для лучшей наглядности.

В случае более сложной конфигурации детали я делаю развертку полигонов на плоскость и получаю точный контур лекала.

По окончании программа позволяет разложить полученные детали на полотне необходимой ширины, выдает чертежи лекал, количество материала.

В своем кратком изложении я намеренно опустил многие технические детали, поскольку размещение проекта на веб странице не представляется реальным, а нюансы работы представляют интерес только для специалиста.